home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 19.zip / BS1 part 19 / Superback.adf / f16.txt < prev    next >
Text File  |  1989-01-02  |  20KB  |  587 lines

  1.  
  2.  
  3.                         Falcon Extensive Documentation          
  4. ===============================================================================
  5. =
  6.                              by,     ___
  7.                                      /he Godfather
  8.    -- A big HI to Dr. DeaTH, Yellowbeard, The Jailer, Robin Hood, The
  9.       Ringlord, Sir Atari, Jupiter Skylark, Blind SKier, B.C. & Black
  10.       Shadow
  11.                              December 16, 1988
  12.                            -<>-Happy Holidays-<>-
  13.                              Keyboard Commands    
  14. *******************************************************************************
  15. *
  16.  
  17.  
  18.   
  19.    
  20.     
  21. 1. End = Front View (Numeric Keypad)    
  22. 2. PgDn = Read View (Numeric Keypad)    
  23. 3. Home = Left View (Numeric Keypad)    
  24. 4. PgUp = Right View (Numeric Keypad)    
  25. 5. 8 = Nose Down (Numeric Keypad)    
  26. - More (Y)/N/NS? ns
  27. 6. 2 = Nose Up (Numeric Keypad)    
  28. 7. 4 = Bank Left (Numeric Keypad)    
  29. 8. 6 = Bank Right (Numeric Keypad)    
  30. 9. + = Throttle Increase    
  31. 10. - = Throttle Decrease    
  32. 11. <Back Space> = Air to Ground Weapons Select    
  33. 12. <Return> = Air to Air Weapons Select    
  34. 13. <Space> = Trigger and Move Highlight in options screens   
  35. 14. / = Military - Afterburner Toggle    
  36. 15. <Ins> = Flares  (to defeat heat-guided missles)    
  37. 16. <Del> = Chaff   (to defeat radar-guided missles)    
  38. 17. P = Pause    
  39. 18. R = Radar On/Off Toggle    
  40. 19. O = LCOS Toggle (LCOS is the HUD mode that appears if an enemy is around) 
  41.  
  42.  
  43. 20. B = Air Brakes    
  44. 21. W = Wheel Brakes    
  45. 22. G = Landing Gear    
  46. 23. V = View Weapons    
  47. 24. F = Flaps    
  48. 25. C = Radar/Map Display Toggle    
  49. 26. R = Radar On/Off Toggle    
  50. 27. T = Air Target Select    
  51. 28. E = Emit ECM Radar Jamming Signals (only if ALQ pod is installed)    
  52. 29. <Esc> = Menu Select    
  53. 30. <Tab> = Landscape On/Off Toggle    
  54. 31. A = Autopilot, tracks you to MiGs.    
  55. 32. S = Sound On/Off Toggle    
  56. 33. X = Clear Locked On Position    
  57. 34. CTRL-B = Black Box    
  58. 35. CTRL-C = Jettison Centerline Stores    
  59. 36. CTRL-D = Demo    
  60. 37. CTRL-E = Eject    
  61. 38. CTRL-K = Jettison All Stores    
  62. 39. CTRL-S = Joystick Control Style    
  63. 40. <Shift> = Yawn/Pitch Control    
  64. 41. <Scroll-Lck> = Trim Control    
  65. 42. <F9> = Center Yawn/Pitch Control    
  66. 43. <F10> = Flight Path Ladder On/Off Toggle    
  67. 44. <F7> = ILS Landing Mode    
  68. 45. <F8> = Center/Level Plane    
  69. 46. <F3> = Decreases Sensitivity    
  70. 47. <F4> = Increases Sensitivity    
  71. 48. <F1> = Change Speed to Adjust to Computer CPU Speed PRESS ONCE TO SLOW,   
  72. AGAIN TO RESTORE.   
  73.     
  74.     
  75. *******************************************************************************
  76. *
  77.  
  78.  
  79.   
  80.    
  81.                               Weapons Descriptions    
  82. *******************************************************************************
  83. *
  84.  
  85.  
  86.   
  87.                 USE THE SPACE BAR TO HIGHLIGHT MISSIONS OPTIONS   
  88.    
  89.     
  90. 1. M61-A1 Vulcan Internal Gun - Also called a cannon, we call the M61 a gun   
  91. because of the information displayed on the HUDs where its status will   
  92. appear. Since the M61 is an internal weapon, your F-16 Falcon already starts  
  93.  
  94. with 5000 rounds of ammo. The gun is an all purpose weapon (Air-to-Air or   
  95. Air-to-Ground).    
  96.     
  97. 2. AIM-9J Sidewinder - The AIM-9J is a heat-seeking missle used in Air-to-Air 
  98.  
  99. combat, with an averageuseful range of 5 miles. It needs a strong heat source 
  100.  
  101. to track, and should be aimed directly at the Mig's rear quarters for it to   
  102. be effective.    
  103.     
  104. 3. AIM-9L All Aspect Sidewinder - The AIM-9L is similar to the AIM-9J in that 
  105.  
  106. it is a heat-seeking missle. However it's called an "all aspect" missle   
  107. because it contains filters that block out other heat sources (such as   
  108. flares). The effective range is 5 miles.    
  109.     
  110. 4. AGM-65B Maverick Missle - The Maverick is an optically guided missle used  
  111.  
  112. for Air-to-Ground bombing. It must be fired from below 20,000 feet.    
  113. It has a TV camera in the nose, when it is selected and your radar is on, you 
  114.  
  115. can view the ground/targets in your Radar CRT (center bottom of cockpit).   
  116.     
  117. 5. Mk 84 2000lb Low Drag Bomb - The Mark 84 is a general purpose bomb. It is  
  118.  
  119. used for any Air-to-Ground bombing when you want to make maximum impact.    
  120.     
  121. 6. Durandal Anti-Runway Bomb - This bomb is especially made to destroy   
  122. runways. It propels its self underneath the runway, and then blows. This   
  123. causes more repair time, and more damage.    
  124.     
  125. 7. ALQ-131 ECM Pod - The ALQ-131 pod is an radar scrambler for Air-to-Ground  
  126.  
  127. Missions. However, do not use it unless your going to be flying low, the   
  128. ALQ-131 pod tells every Mig in the world that your coming.    
  129.     
  130.     
  131.     
  132. *******************************************************************************
  133. *
  134.  
  135.  
  136.   
  137.    
  138.                                   Missions    
  139. *******************************************************************************
  140. *
  141.  
  142.  
  143.   
  144.    
  145.     
  146.     
  147. Milk Run - Destroy the practice buildings east of your runway. Effective   
  148. Weapons: Maverick, and Mark 84    
  149.     
  150. Black Bandit - Destroy one MiG. Effective Weapins: AIM-9J AIM-9L Vulcan   
  151. internal gun. Mig loiters north of your base.    
  152.     
  153. Rattlesnake Roundup - Destroy three SAM sights (you will find these when in   
  154. enemy territory, they look like a mountain with two missle launchers coming   
  155. out of it). Effective weapons: Mark 84 Maverick Vulcan internal gun    
  156.     
  157. Double Trouble - Destroy two MiG's. Same effective weapons as Black Bandit.   
  158.  
  159.     
  160. Dragon's Tail - Destroy the bridge in the middle left quadrent. Same   
  161. effective weapons as Milk Run.    
  162.     
  163. Dragin's Jaw - Destroy the bridge in the upper left quadrent. Note: the only  
  164.  
  165. effective weapon is the Mark 84    
  166.     
  167. Hornet's Nest - Destroy the central airport in the upper left quadrent. Note: 
  168.  
  169. the only effective weapon is the Durandel Anti-runway bomb.    
  170.     
  171. Bear's Den - Destroy the Communication Center north of Dragon's Jaw. Same   
  172. effective weapons as Milk Run.    
  173.     
  174. Venus Flytrap - Destroy all the SAM sights in the lower left quadrent. Hint   
  175. there are only two. Effective weapons, same as Rattlesnake Round-up.    
  176.     
  177. Strike Palace - Destroy the enemies headquarters in the left hand center   
  178. quadrent. Destroy both buildings! Same effective weapons as Milk Run.    
  179.     
  180. Double Dragon - Complete both Dragon's Tail and Dragon's Jaw in the same   
  181. mission! Use the effective weapons described in those missions.    
  182.     
  183. Grand Slam - Destroy four MiG's. Same effective weapons as Black Bandit.   
  184.    
  185. *******************************************************************************
  186.  
  187.  
  188.   
  189.    
  190.                                      RANK   
  191. *******************************************************************************
  192.  
  193.  
  194.   
  195.    
  196. 1st Lietenant   |    Captain      |      Major   |   Lt. Col   |    Col   
  197.    
  198. Lowest-------------------DIFICULTY---------------------------Highest   
  199. EASY---------------------EASE OF FLYING----------------------HARDEST   
  200. Easy to hit Mig---------GUN ACCURACY-------------------------HARD   
  201. SUPER ENGINE                      |          NORMAL ENGINE   
  202. NO ENGINE STALL                   |          STALL POSSIBLE   
  203. Unlimited Arms  |Limited arms but no weight      |  Full weight + Drag   
  204.                 or drag   
  205.    
  206. Unlimited fuel  | Limited fuel Must monitor it or else   
  207.    
  208. No collisions   |  Collisions possible with ground structures    
  209.    
  210. No ground crash |Crash>60 deg.    | Normal ground crash   
  211.    
  212. Ejecting pilot lives and returns  |POW possible| POW or Fatal Always   
  213.    
  214. UNLIMITED FLARES                               | LIMITED FLARES (30)   
  215.    
  216. Unrestricted    | Must raise and  | Full landing Gear and nose wheel system   
  217. Landing+ Takeoff| Lower gear      | Requirements   
  218.    
  219. No pilot blackout and Redout      | Redout and blackout possible   
  220.    
  221. No Mig missiles |No Mig missiles  |Migs fair |Guns very  | All enemy Weps.   
  222. or guns         |Gun poor         |accuracy  |accurate   |accurate   
  223. No Mig flares                     |Poor effect|effective |Totally effective   
  224.    
  225. No SAMs         |Won't hit you    |SA-2 only | SA-2 + 7  |SA-6 and SA-7   
  226. *******************************************************************************
  227.  
  228.  
  229.   
  230.                                   FLYING AND   
  231.                               USING YOUR WEAPONS   
  232. *******************************************************************************
  233.  
  234.  
  235.   
  236. TAKE OFF PROCEDURE:   
  237.    
  238. START ENGINES                 +  (JFS Light goes on)   
  239. RELEASE WHEEL BRAKES          W   
  240. INCREASE POWER TO 100%        +   
  241. GENTLY PULL BACK ON STICK AT 150 KNOTS (AIRSPEED INDICATOR IS ON THE LEFT OF  
  242.  
  243. YOUR HUD) (The NWS light will switch to  DISC when airborne)  
  244. RETRACT GEAR                  G    
  245.    
  246. You can change the cockpit views with keys 3 4 5 6 8.   
  247. 3 front   
  248. 4 left   
  249. 5 rear   
  250. 6 right   
  251. 8 Auto ( switches to view MiG, keep it on Auto when your Radar is off, you can
  252.  
  253.  
  254. be traced to your radar emissions!, then turn it off in combat by selecting
  255. one 
  256.  
  257.   
  258. of the other view angles)   
  259.    
  260. Note :  At higher ranks (normal engine) when taking off with heavy loads of   
  261. bombs and fuel, use the after burner for more speed (/).   
  262.    
  263. LANDING PROCEDURE:   
  264.    
  265. Runway 9 is equiped for ILS (instrument landing system) USE it whenever   
  266. possible.  It's the horizontal runway at your base, approach it from the west.
  267.  
  268.  
  269.    
  270. Turn on your ILS (F7), at a 90 degree heading towards runway 9.  You will then
  271.  
  272.  
  273. see "radio" messages from the tower, as well as the Glide slope deviation
  274. scale 
  275.  
  276.   
  277. on your HUD.  When the lines intersect to form a perfet cross, you are on the 
  278.  
  279. right approach.  Use your Angle of Attack indicator and indexer.   
  280. The indexer is the 3 lights on the left side of your HUD, a down arrow head, a
  281.  
  282.  
  283. circle and an up arrow head.  When the circle is light you are on a perfect   
  284. descent angle.  The up arrow means too high and slow, down too low and fast.  
  285.  
  286. The indicator is the scale on the right of your CRT radar, at upper ranks it
  287. is 
  288.  
  289.   
  290. imperative that the  indicator read between 8 and 13  for a safe landing.   
  291. (Dropping airspeed increases your AOA)   
  292.    
  293. Use your airbreaks (B) and Flaps (F) to slow your plane, throttle should be at
  294.  
  295.  
  296. about 68%.   
  297.   
  298. Lower gear at approx. 4,000 feet.  NWS RDY (ready) Light goes on.  
  299.    
  300. As soon as you touch down, apply Airbrakes , Flaps and Wheel brakes and reduce
  301.  
  302.  
  303. throttle to 60%.  At this point you can press ESC and select "Mission
  304. Completed"
  305.  
  306.  
  307.   
  308. from the option screen.   
  309.    
  310. *******************************************************************************
  311.  
  312.  
  313.   
  314.                                USING THE WEAPONS   
  315.    
  316. *******************************************************************************
  317.  
  318.  
  319.  
  320. At Captain rank and higher you select your own weapons.  Use the cursor keys
  321. to 
  322. move from the items, + and - keys to equip or de-equip that item.  You can't 
  323. always get what you want though, the Sarge'll tell ya'. 
  324.  
  325.  
  326.  
  327.   
  328. THE GUN:  
  329.   
  330. The target designator is a square that wraps around the target when it's on  
  331. screen.  Through the square, you will see a line, this is the LCOS, there is
  332. an 
  333.  
  334. indicator on the Stores control panel showing when it's active.    
  335. The Black line is the computers guess of the enemy's heading, the white line  
  336. is his contrail or engine vapor.  ALWAYS aim your weapons and plane at the
  337. black
  338.  
  339.  
  340. line, AHEAD of the target.  
  341.     The large circle is the Aiming reticle, this shows where your rounds will 
  342.  
  343. land, when you fire the gun.  To hit the enemy wait for the IN RNG (in range) 
  344.  
  345. indicator on your HUD (within two miles), keep an eye on the Target distance  
  346. scale on the left bottom of the HUD, as it moves lower on the scale the closer
  347.  
  348. you are to the target.  
  349.     When you are within 2 miles, line the Aiming reticle on the LCOS line  
  350. directly in front of the target.  Squeeze the trigger (space bar or joystick  
  351. button) a few times and "Splash" that bogey!  
  352.    
  353. Practice at 1st Lieutenant until you get the hang of it.  You can hit the P
  354. key 
  355.  
  356. to pause and refer to your docs at any time.  Hitting the Pause/Break key may 
  357.  
  358. lock your computer, so don't get confused.  
  359.   
  360. AIR TO GROUND STRAFING:  
  361.   
  362. Tap Backspace to select the M61 A1 gun, confirm that it's in A to G mode by  
  363. looking at the Stores Control Panel, the top line should read SRF 999 GUN,  
  364. the 999 is a rounds count, if you have less you've already done a little  
  365. shooting.    
  366.   
  367. Set your Airspeed to 30 to 40 and your altitude should be about 2,000 feet.  
  368. Line up the target with the designator (large circle) and 'pickle' the
  369. trigger. 
  370.  
  371. In other words, tap it once to lock the designator on target, if you lock on
  372. to 
  373.  
  374. the wrong place tap the X key to clear the lock and re-center the target and  
  375. pickle again.  
  376.   
  377. Once locked on you don't have to continue a dive!  The Falcon is a remarkable 
  378.  
  379. plane and can adjust it's Yaw and Pitch so that the nose is pointed up or down
  380.  
  381. or left and right and it will continue to fly straight, up or down!  
  382. To do this hold down the shift key and push forward on the stick, the nose
  383. will 
  384.  
  385. go down, but the plane will fly straight.  The Velocity Vector ( a small
  386. circle 
  387.  
  388. with a vertical line on it's top) will indicate your true heading, even though
  389.  
  390. the center point on the HUD will point at the target, your V vector will  
  391. indicate level flight.  To re-align the plane so that it points in the same  
  392. direction it's flying, tap the <F9> key.  
  393.   
  394. OK, so you're lined up and locked on to target. Your HUD Target Discrete  
  395. (left bottom of HUD) switches from an ARM indication to LCK it's locked, so  
  396. squeeze the trigger, an X will mark where your bullets hit.  
  397.   
  398. If you want to ignore the  Lock on ranging system, pump your trigger in short 
  399.  
  400. bursts instead of holding it down in one long burst.  
  401.   
  402. The AIM9 SIDEWINDERS:  
  403.   
  404. Use the procedure for tracking and closing on your target as with the cannon. 
  405.  
  406.    
  407. Select the sidewinders, with the ENTER key, if you have a combination of
  408. AIM9Js 
  409.  
  410. and AIM9Ls, switch to the ones you want with ENTER (note: Joystick button B
  411. can 
  412.  
  413. switch between weapons, but to switch between A to A or A to G you must use  
  414. BACKSPACE and ENTER keys).  
  415.   
  416. Watch your HUD target discrete, as you close, the IN RNG will light up on the 
  417.  
  418. right bottom of the HUD, just under the Target Distance indicators.  Keep an
  419. eye
  420.  
  421.  
  422. on the right bottom of the HUD, the weapons Discrete.  When it switches from
  423. ARM
  424.  
  425.  
  426. to LOCK, a flashing diamond also appears in the target designator, fire the  
  427. missile.  
  428.   
  429. When fighting multiple bogeys it becomes necessary to switch the Designator  
  430. between targets.  Use the T key to switch between bogeys and watch your ass,  
  431. they like to play carrot and stick.  
  432.   
  433. THE MAVERICK MISSILE:  
  434.   
  435. Use the same procedure for locking on as with the strafing run.  It's a bit  
  436. easier to lock with the maverick since it has a TV camera in the nose.  
  437.   
  438. Switch the COMED to radar mode, select the Maverick and activate Radar.  
  439. You will now be able the see the ground in the COMED screen.  
  440.   
  441. Fly straight and level to the target and line it up in the COMED, right
  442. between 
  443.  
  444. the two lines.  "Pickle" the trigger when in range.  You will then get a lock 
  445.  
  446. indication.  Fire away!  You don't have to fly directly at the target anymore 
  447.  
  448. just in it's general direction, as long as you see it so does the Maverick,  
  449. watch your COMED and see the target crumble, if you aimed right, that is!  
  450.  
  451.  
  452. NOTE:  WHEN CARRYING BOMBS, FUEL AND PODS AT UPPER RANKS, YOU CANNOT FLY
  453. UPSIDE 
  454. DOWN UNLESS YOU JETTISON CENTER STORES FIRST.  THIS IS KNOWN AS A CAT-3 
  455. CONFIGURATION.   
  456.  
  457.   
  458. MK 84 AND DURANDAL BOMBS:  Practice on the Practice buildings!  
  459.   
  460. DIVE BOMBING:  
  461.   
  462. Select the MK84 bombs.  Fly at the target at an airspeed of of 45 and an  
  463. altitude of 19.5.  Keep the aiming reticle right on top of the target.  
  464. As you close the bombsight will begin to move into view from the bottom of the
  465.  
  466. HUD, once you see it, "pickle" the trigger(tap it once).  Adjust the angle of 
  467.  
  468. attack to keep the target designator on top of the building, in other words,  
  469. DIVE, but do it gently.  When the Bomb site is at the base of the building,
  470. tap 
  471.  
  472. your trigger to release a pair of Mk84s.  This will NOT MAKE a sound, the only
  473.  
  474. indication you have of a release is the word REL will replace ARM on your
  475. HUD's 
  476.  
  477. weapon Discrete (lower left).  Pull back on the stick and get the hell out of 
  478.  
  479. there if this is a combat mission at higher rank.  Select a rear view to see
  480. if 
  481.  
  482. you were successful, an X marks the spot of impact.  In combat never go back
  483. to 
  484.  
  485. see if you were successful, let intelligence find out for you when you land  
  486. safely.  
  487. NOTE: Use Mavericks against SAMs and buildings whenever possible, but you must
  488.  
  489. use MK84s against the Cantelever bridge in Dragon's Jaw.  
  490. When bombing runways follow this procedure with the Durandal, or use  
  491.   
  492. THE FLING BOMBING TECHNIQUE:  
  493. AKA "POP-UP BOMBING"  
  494.   
  495. MK84 OR DURANDAL  
  496.   
  497. ALTITUDE SHOULD BE BETWEEN 2,000 AND 10,000 FEET.  
  498.   
  499. Maneuver so that the aiming reticle is directly CENTERED on the target.  This 
  500.  
  501. usually requires a shallow dive.  
  502.   
  503. Pickle the trigger, the target designator (small black square)will appear in  
  504. the reticle.  The LOCK discrete will appear in the designator.  
  505.   
  506. Make sure that the designator is perfectly aligned with the target, if not
  507. clear
  508.  
  509.  
  510. with the X key and re-lock.  
  511.   
  512. If properly locked on, fly straight and level to the target.  
  513.   
  514. The release Que and dispalayed impact line will appear when in range. The Queu
  515.  
  516. is a X at the top of the screen, the impact line flows from it to the bottom
  517. of 
  518.  
  519. the HUD to the bombsight.  
  520. To stay on course, you must keep the Displayed impact line intersecting the
  521. the 
  522.  
  523. center point of the HUD and the reticle (circle).  
  524.   
  525. As you approach the target, the Queu will move downward, towards the reticle. 
  526.  
  527. Once the target disappears below the HUD pull back on the stick and start a  
  528. shallow climb of about 110 degrees (flight path ladder between 1 and 2).  
  529. When the release Queu passes through the reticle (circle) hit the trigger to  
  530. release the bombs.  Apply power and go into a 40 degree climb, until you have 
  531.  
  532. cleared the impact area.  
  533.   
  534. *******************************************************************************
  535.  
  536.  
  537.  
  538.  
  539.  
  540.                                   THE BLACK BOX 
  541.  
  542. You need at least 384K w/DOS 3.X to have the use of the Black box flight 
  543. recorder. 
  544.  
  545. At any time inside the plane or during the awards screen you can invoke the  
  546. Box by pressing Control-B. 
  547.  
  548. The top left grid is "top looking down". 
  549. Top right is "Ground level facing north". 
  550. Bottom left is "Ground level facing east". 
  551.  
  552. Your Flight path is Cyan, enemies are white. 
  553.  
  554. All controls are invoked using the cursor keys and the enter key. 
  555.  
  556. The box records for up to 10 minutes, use it to evaluate your performance. 
  557.  
  558. *******************************************************************************
  559.  
  560.                                     GLOSSARY 
  561.  
  562. A-A                               AIR TO AIR 
  563. AB                                AFTERBURNER 
  564. ACM                               AIR COMBAT MANEUVER 
  565. ADI                               ATTITUDE DIRECTOR INDICATOR 
  566. AFTERBURNER                       SPRAYS FUEL OUT OF ENGINE, MORE POWER 
  567. A-G                               AIR TO GROUND 
  568. AGM                               AIR TO GROUND MISSILE 
  569. AIM                               AIR TO AIR MISSILE 
  570. ALQ-131                           JAMMING POD 
  571. AOA                               ANGLE OF ATTACK 
  572. BANDIT                            ENEMY MIG 
  573. BINGO                             LOW FUEL, 2 MINUTES UNTIL YOU MUST RETURN 
  574. BUSTED                            COURT-MARTIALED 
  575. CAT                               CATEGORY 3, CENTER STORES ON PLANE 
  576. COMED                             MAP/ELECTRONIC DISPLAY 
  577. CONES OF VULNERABILITY            AIMING CIRCLES IN HUD 
  578. DIRECTIONAL INDICATOR             ALWAYS REPRESENTS WHERE NOSE IS POINTING
  579. GSD                               GLIDE SLOPE DEVIATION 
  580. JOKER                             LOW FUEL, 5 MINUTES UNTIL YOU MUST RETURN 
  581. LD                                LOCALIZER DEVIATION 
  582. NWS                               NOSE WHEEL STEERING SYSTEM 
  583. VELOCITY VECTOR                   REPRESENTS DEGREE OF YAW AND PITCH, ANGLE
  584.                                   AND DIRECTION OF FLIGHT
  585.  
  586.  
  587. [47m[30m[84mins] File Func (? for menu):[0m[32m